Une raquette de tennis de table et la longue ombre du filet sur la table

Règles de comptage des points au tennis de table

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Le comptage des points au tennis de table est simple une fois que l'on connaît la poignée de règles qui comptent : manches en 11, victoire avec deux points d'écart, et un match composé d'un nombre impair de manches. Ce guide explique comment se gagnent une manche et un match, comment fonctionne le service, et les règles qui prennent le plus souvent les gens en défaut.

Elles suivent les règles internationales (ITTF) utilisées dans les clubs et les tournois. Les règles maison plus décontractées varient, mais si vous organisez un événement, ce sont celles-ci qu'il faut utiliser.

Gagner une manche et un match

Une manche se joue au premier à 11 points, et il faut gagner avec deux points d'écart. Si le score atteint 10-10, le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur mène de deux points, si bien qu'une manche peut se terminer 12-10, 13-11, et ainsi de suite.

Un match se joue au meilleur d'un nombre impair de manches. Le meilleur des cinq signifie que le premier à trois manches gagne ; le meilleur des sept, le premier à quatre. Les soirées de club utilisent souvent le meilleur des cinq, et les finales vont parfois jusqu'au meilleur des sept.

  • Chaque échange rapporte un point, quel que soit le joueur qui a servi. C'est le 'comptage à chaque échange', et c'est pourquoi les manches avancent vite.
  • Les joueurs changent de côté après chaque manche. Dans la manche décisive, ils changent à nouveau dès qu'un joueur atteint 5 points en premier.

Comment fonctionne le service

Le service alterne tous les deux points : vous servez deux fois, puis votre adversaire sert deux fois, et ainsi de suite. À 10-10 (égalité), le service change à chaque point jusqu'à ce que la manche soit décidée.

Un service réglementaire commence avec la balle posée sur votre paume ouverte et plate, derrière la ligne de fond. Vous la lancez à la verticale d'au moins 16 cm, environ la hauteur du filet, sans effet, puis vous la frappez de façon qu'elle rebondisse une fois de votre côté, puis une fois du côté de votre adversaire.

  • En simple, le service peut atterrir n'importe où sur le demi-camp de l'adversaire. Il n'y a pas de règle de diagonale, contrairement au tennis.
  • On annonce un 'let' si la balle effleure le filet en passant mais atterrit tout de même réglementairement. Le service est simplement rejoué, sans perte de point et sans limite du nombre de fois.

Ce qui compte dans un échange

Après un service réglementaire, les joueurs frappent la balle à tour de rôle par-dessus le filet. Un point se termine dès que quelqu'un ne parvient pas à effectuer un bon renvoi.

  • La balle doit rebondir une fois de votre côté avant que vous la renvoyiez. Vous ne pouvez pas la jouer de volée, contrairement au tennis.
  • Une balle qui effleure le bord de la surface de jeu est bonne. Une balle qui touche le côté vertical de la table est faute.
  • Vous perdez le point si vous manquez la balle, l'envoyez hors de la table ou dans le filet, ou si votre main libre touche la surface de jeu.
  • Si la balle touche votre main qui tient la raquette en dessous du poignet, cela compte comme un contact avec la raquette et le jeu continue.

Règles du double

Le double ajoute deux règles au jeu en simple : les partenaires doivent frapper en alternance, et le service est en diagonale.

  • Les partenaires frappent à tour de rôle. Vous ne pouvez pas jouer deux balles d'affilée, même pour sauver un point.
  • Le service part du demi-camp droit du serveur, en diagonale, vers le demi-camp droit du relanceur (la ligne centrale est considérée comme faisant partie du demi-camp droit).
  • L'ordre de service et de relance tourne à chaque manche et à chaque changement de service, de sorte que tout le monde joue contre tout le monde au cours du match.

Les règles que les gens confondent

  • Victoire avec deux points d'écart : 11-10 n'est pas une victoire. Il faut deux points d'avance.
  • Le service change tous les deux points, pas à chaque point, jusqu'à ce que le score atteigne 10-10.
  • L'ancien comptage en 21 points a disparu. Les manches se jouent en 11 avec un point à chaque échange depuis 2001.
  • En simple, le service peut aller n'importe où. Seuls les services en double doivent être en diagonale.

Questions fréquentes

Combien de points faut-il pour gagner une manche au tennis de table ?

11 points, et il faut gagner avec deux points d'écart. À 10-10, la manche continue jusqu'à ce qu'un joueur mène de deux points, si bien qu'une manche peut se terminer 12-10, 13-11, et ainsi de suite.

Le tennis de table se joue-t-il au meilleur des 5 ou des 7 ?

Les deux sont utilisés. Le meilleur des cinq (premier à trois manches) est courant pour les matchs de club ; le meilleur des sept (premier à quatre) est souvent utilisé pour les finales et le jeu de haut niveau. Décidez lequel avant l'événement et appliquez-le à tout le monde.

À quelle fréquence le service change-t-il ?

Tous les deux points : chaque joueur sert deux fois à tour de rôle. Dès que le score atteint 10-10, le service change à chaque point jusqu'à ce que la manche soit gagnée avec deux points d'écart.

Le service doit-il être en diagonale au tennis de table ?

Uniquement en double, où le service part du demi-camp droit du serveur vers le demi-camp droit du relanceur. En simple, le service peut atterrir n'importe où sur le côté de l'adversaire.

Qu'est-ce qu'un let au tennis de table ?

Si la balle touche le filet pendant un service mais atterrit tout de même réglementairement de l'autre côté, c'est un 'let' et le service est rejoué, sans point attribué. Il n'y a pas de limite au nombre de lets.